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示される世界(12月部隊戦) - ベ

2014/11/30 (Sun) 11:21:51

12月部隊戦『示される世界』



●○●○●重要告知●○●○●


・最強部隊決定戦(仮)は1月開催の模様。





■□■□■□ 前回からの変更点・新要素 ■□■□■□



☆『スタンバイフェーズ』制度導入


⇒マッチング内容改善や低空対策として行われてきた【デイリーマッチ“以外”の時間は放置】の手法への対策として、今後は『スタンバイフェーズ』と『デイリーマッチ(EXマッチ)』の2つの時間区分に分けられる事となった。


⇒『スタンバイフェーズ』ではボスを撃破しても【総合ランキング】や【部隊デイリーランキング】へは反映されない。デイリーマッチ中に獲得したPtのみで順位が決定。

※マッチング相手の選定にスタンバイフェーズでの獲得Ptが影響するかは不明。
※部隊内順位には、スタンバイフェーズでの獲得Ptが影響する。
※スタンバイフェーズで活発に動いた際の、デイリーマッチへの影響(マッチング相手強さ上昇、出現ボスのLv上昇etc.)は不明。


⇒『スタンバイフェーズ』では、【兵種】(下で説明)の獲得経験値が【1.5倍】となる。


⇒『スタンバイフェーズ』中は、いつでも好きな時・好きな回数、【兵種】を変更可能。

※デイリーマッチ中は変更不可。




☆『兵種』導入


⇒各プレイヤーが選択出来る、特殊効果を発揮する役職。


⇒全4種類

※【名称】:効果Lv1→Lv2→Lv3→Lv4

【一般兵】:効果なし(初期設定)

【特攻兵】:攻+20万→+50万→+80万→+150万

【遊撃兵】:自分の攻撃でコンボ継続&コンボ+1→+2→+3→+4

【偵察兵】:レアボス発見率1.2倍→1.4倍→1.6倍→2倍



※遊撃兵のコンボ上昇はコンボチャンスタイムの影響を受けない固定値上昇。

※偵察兵の【レアボス】とは高Ptボス(今回はアカツキが該当)とキャプオペ機(今回はムラサメが該当)の事である。
※要は、緑枠のボス。


⇒一般兵を除く各兵種にはLvが存在し、ボス撃破で経験値を獲得しレベルアップする事で効果が大きくなる模様。

※スタンバイフェーズでは獲得経験値が1.5倍となる。
※デイリーマッチ中でも経験値自体は獲得可能。


⇒一般兵を除く各兵種のLv上限は【Lv4】となっている。


⇒【兵種】はスタンバイフェーズ中ならいつでも何回でも変更可能。

※デイリーマッチ中は変更不可。




☆撃墜エンブレム変更


⇒【ボス撃破=撃墜エンブレム1個獲得】に仕様変更。(前回まではマッチ相手含めた個人デイリー獲得Ptのランキングで配布)

※これにより、ボスを撃破する事により部隊内の誰でもエンブレム機を入手する事が可能となった&部隊内で争奪戦が起きることが無くなった。


⇒撃墜エンブレムは【スタンバイフェーズ:50個】+【デイリーマッチ:50個】=1日上限【100個】までしか入手不可。




☆その他変更点

・カスタマイズからアタック(攻撃力固定値UP)が削除。






■□■□■□ 新機体 ■□■□■□

※各機体の武器威力他は『ガンロワ機体データベース』等を参照。

※機体配置は推測です。正確な配置はイベント開始をお待ち下さい。



◆◇◆◇ 1stステージ ◆◇◆◇


↓↓↓ ラウンドガシャ(1st・2nd共通) ↓↓↓

9-13倍:メイン機:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア



↓↓↓ ハロチャンスガシャ ↓↓↓

20倍:ストライクフリーダムガンダム
20倍:レジェンドガンダム
特効機:ガイアガンダム(MA)




◆◇◆◇ 2ndステージ ◆◇◆◇


↓↓↓ ハロチャンスガシャ ↓↓↓

25倍:インフィニットジャスティスガンダム
?倍:カオスガンダム(MA)




◆◇◆◇ EXステージ ◆◇◆◇


↓↓↓ ラウンドガシャ ↓↓↓

12倍:フォースインパルスガンダム



↓↓↓ ハロチャンスガシャ ↓↓↓

20倍:デスティニーガンダム
?倍:アビスガンダム(MA)





◆◇◆◇ 共通 ◆◇◆◇


↓↓↓ デイリー撃墜エンブレム ↓↓↓

12倍:デストロイガンダム(MA)



↓↓↓ 勝者の証 ↓↓↓


16倍:アカツキ(シラヌイ)

10倍:ハイネ専用ブレイズザクファントム



↓↓↓ キャプチャーオペレーション報酬 ↓↓↓


14倍:セイバーガンダム





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【注意事項】
・全ての事前情報は急遽変更となる場合があります。


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