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Union War's(3月) - べ

2017/03/21 (Tue) 19:47:35

イベント『Union War's』(3月)




◇◆◇◆ 重 要 告 知 ◇◆◇◆






◇◆◇◆ 新要素・変更点 ◇◆◇◆





□■□■ 新 機 体 □■□■


※機体配置は推測です。正確な配置はイベント開始後にご確認下さい。


【600ガシャ】

《1st》

メイン:V2アサルトバスター
サブ:ガッデス


《2nd》

メイン:ノイエ・ジール
サブ:ウィンダム(ジェットストライカー)




【ラウンドガシャ】

《1st・2nd共通》

メイン:陸戦型ガンダム



【リアルタイムマッチ勝利★報酬】

ガンダムエクシアリペア(※1ブロック)
ゴトラタン+リグ・コンティオ
バウンド・ドック



【ユニオンメダル】


アドラステア(※月間特効)

ガンダム試作2号機(MLRS装備)




【ナビ候補】

ノイエン・ビッター
レンダ・デ・パロマ




◇◆◇◆◇◆◇◆ イベント簡略図 ◇◆◇◆◇◆◇◆

※内容は前回までのものです。
※変更があった場合、内容を更新します。



●3エリアで交戦

↓(特定エリア敵全滅)

●特定エリアから戦艦攻撃

↓(戦艦撃破)

●戦艦追撃タイム(自軍のみ、Pt3倍)

↓(1分間)

●3エリアで交戦+カウンターアタックタイム(相手全快、相手攻撃力2倍)

↓(1分間)

●3エリアで交戦(以下、マッチ終了までループ)






※各リアルタイムマッチ中の『00分』と『30分』から10分間、ブースターコンテナが所有しているユニオン全体に広がる【ブーストタイム】開催。

⇒コンテナ効果:攻撃力3倍+全力攻撃時の報酬3倍+移動インターバル1/3(1分間に短縮)




◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ イベントに関する主な注意事項 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆


※リアルタイムマッチ開始時、もしくは戦艦追撃タイム終了時に両ユニオンメンバーは3エリアにランダム配置。

※エリア移動後は3分間、他エリアへの移動は不可。

※敵味方の全ユニオンは、2分間にHPが20%回復する。
⇒その為、敵全滅後に戦艦攻撃→操作中に敵ユニオンが復活→戦艦攻撃したハズがユニオン攻撃へと変更されているケースが多々発生。カプの浪費注意。

※HPの自動回復とは別に、常時ミニカプを使用して自ユニオンのHPを回復する事が可能。(ミニカプ2個=50%回復、3個=100%回復)



《ポイント》

☆敵の少ないエリアへ移動し一気に全滅させて戦艦攻撃をするか、相手の動きに合わせて味方をバランス良く配置しHP回復を継続的に行い戦艦攻撃をさせないよう防御に徹するか、など様々な戦略が可能。

⇒しかし攻撃にも守備(HP回復)にも カ プ が 必 要 なので注意。
※カプの消費ペースは過去最多、【と に か く カ プ が 恐 ろ し い 速 度 で 消 費 さ れ て い き ま す 】ので、ご利用は計画的に!!!



☆Unionイベ限定でHP特効が存在。特効が片方しか特効がない機体や倍率が偏っている機体は、攻撃/防御目的に応じて用途が分かれる。

⇒攻撃目的で攻撃特効を混ぜるもよし、防御重視でHP特効のみの機体を混ぜるもよし。




※※※※※◎ユニオンメダルと勝利★まとめ◎※※※※※


ユニオンメダル ⇒ ミッション、巨大ボス

勝利★ ⇒ マッチ勝敗、デイリーランキング報酬


※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※





□■□■ 注 意 事 項 □■□■

・全ての事前情報は急遽変更となる場合があります。

Re: Union War's(3月) - べ

2017/03/21 (Tue) 19:48:01

遅くなりましたが、今更立てました^^;

Re: Union War's(3月) - katsu

2017/03/22 (Wed) 09:55:48

いつもありがとうございます。

しかしマッチングがいつもながらに判らない。前半戦フラッグ失敗したのに、
今朝は☆8個違いのマッチング。。。総ポイントかと思ってたのですが、勝数なのかなぁ?

Re: Re: Union War's(3月) - はは

2017/03/23 (Thu) 18:09:20

>katsuさん
マッチングは個人的には、総合point(デイリーpointや前日のデイリーかも知れませんが…)と勝ち数が大きな要因かなぁと思っています。
それと、総合pointが近しい周囲の部隊に比べて、勝ちすぎたり負けすぎてると、証数の大きく異なるマッチングになるような気がします。

Re: Union War's(3月) - katsu

2017/03/24 (Fri) 09:56:27

>ははさん
自分のunionですが、自分の攻撃力が頭ひとつ抜けているんですよね。でも不参加の時もワンブロ獲れたりしていて
自分が撃ちすぎているからマッチングがキツくなるのかと今回は前半戦は自重していたんです。するとマッチング
良好で、6連勝♪で、その6戦目に圧勝獲るために少し撃ち込んだら(union内15位→3位くらいになるまで)
翌日から鬼マッチ連発で。。。勝数マッチなら圧勝とりたいけど、そこに総合ポイント絡むとやっかいですね。

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